domingo, 17 de febrero de 2013

Formas de pelea para el Fic

He decidido hacer una rápida encuesta a ciertos personajes para saber que formas de pelear tendrían en mi fic. Hasta el momento no he puesto a ningún personaje en una batalla, pero no tardaré en hacerlo, así que me he basado en el juego de SW: The Old Republic para imaginar como serían ciertas peleas, ya que los personajes del videojuego, a diferencia de en las películas, suelen mezclar tanto "hechizos de la Fuerza" como ataques con el sable de luz, perfecto para el Fic.


A continuación les haré una reseña de las cuatro formas de pelear de los Force-users, magos, en el videojuego. Leánlas con calma y después me platican cuál les gustaría más, o... híbridos de cuales serían. Primero, dos notas aclaratorias:
1. "Arma de preferencia" significa el arma que esta clase utiliza en el juego, sin embargo, esto se puede adaptar a sus preferencias.
2. Roles de pelea son las posiciones que el personaje jugaría durante un duelo según estas capacidades. No implica que de las dos opciones tengan que escoger una, al contrario, significa que el personaje podría aplicar tanto a uno como otro según el momento. Estos roles son limitados debido más a su armamento y su entrenamiento que al personaje, pero en la literatura todo es versátil.
Los tres roles son:
Tanque: defensivo personal, capaz de soportar grandes cantidades de daño
Daño: ataques directos al enemigo (todas las clases provocan daño)
Sanador: soporte, capaz de proteger y sanar a otros.
3. "En la Saga" menciono dos nombres por clase avanzada de personajes de la Saga Pottérica que bien pudieron ser de la especialización mencionada. "En el Rol", dos miembros del Rol de HL México cuyo estilo de duelo se me hace más parecido a estas clases. Esto con la finalidad que de puedan darse una idea de los estilos de pelea de los que hablo. No implica que los nombres mencionados no pueden escoger otra clase avanzada.

Comencemos:

Hay dos tipos esencialmente de Force-users: los "duelistas" y los "mágicos". En los Jedi (Aurores) está el Caballero Jedi y el Consular, en los Siths (Mortífagos) están los Guerreros Sith y los Inquisidores. Las clases Jedi son espejos de las clases Sith.


Guerrero Mortífago / Caballero Auror




Inicia su adiestramiento con un sable de entrenamiento, las primeras cosas que aprende es a usar el sable de luz, atacar y defenderse con él. Es su arma principal, la extensión de su brazo, la fuerza de su espíritu, la expresión de su magia. Las artes marciales son su entrenamiento básico, usando la Magia como refuerzo a sus ataques, presintiendo los siguientes movimientos del enemigo y dejándose guiar por sus reflejos e instintos. Los hechizos que utiliza suelen ser de apoyo, usar escudos, inmovilizar el enemigo, hacerse más rápido, o simplemente agregar fuerza a sus golpes con el sable. Se podrían definir como los duelistas por excelencia, entrenados para la batalla.

Esta clase de Mago puede especializarse en dos clases avanzadas:

1. Guardián (Auror) / Juggernaut (Mortífago)


Armado con un sólo sable de luz y la armadura más pesada de la Orden, esta clase avanzada se caracteriza por ataques potentes y gran resistencia. Son el frente de batalla, la fuerza imparable, la infantería pesada. Posiblemente sea la clase avanzada más recurrente en ambos bandos, siendo la más versátil en cuanto a defensa y ataque. Fuera del duelo, cumplirían misiones como capitanes de milicias, seguridad especializada y  guardias especiales (como escolta de gente o lugares importantes).
Los Mortífagos especializados en Juggernaut serían grandes guerreros que usan los poderes de la Magia Tenebrosa junto a sus habilidades con el sable de luz para volverse imparables en las cargas contra su enemigo, de ataques devastadores y destructivos.
Los Aurores especializados en Guardianes serían los escudos de la orden, el muro impenetrable que protege a la Comunidad Mágica de la Oscuridad, siendo el sable con efecto de Desmaius su ataque principal y usando la Magia de la Luz para resistir todo ataque.

Tipo de armadura: la más pesada para los magos (que no es tan pesada y estorbosa como la de un soldado muggle), adaptada para darle movilidad al mago
Arma de preferencia: un sable de luz del tipo mandoble
Vulnerabilidades: poca movilidad a comparación de los demás magos y vulnerabilidad ante hechizos y conjuros especializados.
Roles:
Tanque: del tipo Impervius, uniendo escudos mágicos con su armadura pesada son capaces de soportar los ataques más pesados de armamento muggle, siendo el terror de estos.
Daño: ya que concentran toda su fuerza en una sola arma, pueden provocar gran daño de un sólo golpe, destrozando armaduras y quebrando los escudos más resistentes.
En la Saga: Alastor "Ojoloco" Moody, Rodolphus Lestrange y Fenrir Greyback
En el Rol: Augustus Malfoy y Canuto Bukowsky

2. Auror Centinela / Mortífago Merodeador

Con una armadura más ligera, armado con dos sables de luz (o uno doble). Entrenado para ser rápido, certero, ágil y destructivo. Son la infantería ligera, capaz de hostigar al enemigo con múltiples ataques rápidos y con su rapidez y agilidad como única defensa. Esta sería la clase avanzada físicamente más demandante, pues requiere de una gran condición física y concentración. Mientras que el Guardián / Juggernaut está capacitado para los ataques directos, el Centinela / Merodeador cumpliría misiones de un  tipo más táctico, que requieran cierta delicadeza o toque, serían los encargados de flanquear las defensas enemigas.
Los Merodeadores Mortífagos utilizarían sus sables de luz como Sectumsempra, desangrando al enemigo gradualmente, o provocando dolor como un Crucio, siendo la forma más sanguinaria de matar.
Los Centinelas  Aurores son encargados de encontrar las vulnerabilidades del enemigo y hostigarlos hasta cansarlos, utilizando hechizos como Difindo para sus ataques.

Tipo de armadura: mediana, lo suficientemente ligera para no hacerles perder velocidad, pero  tan pesada que puedan defenderse de ciertos ataques de armamento muggle.
Arma de preferencia: dos sables de luz gemelos, del tipo espada bastarda
Vulnerabilidades: sus defensas no son tan resistentes a ninguna clase de ataques (mágicos o de armamento muggle), y consumen gran cantidad de energía.
Roles:
Daño: múltiples ataques de forma rápida y repetidamente en diversos puntos, hasta agotar al enemigo y dejarlo vulnerable para un último golpe certero. Son la única clase avanzada que no entrena en otro rol, pues requieren toda su energía y fuerza en provocar el máximo daño posible.
En la Saga: Bellatrix Lestrange y Sirius Black
En el Rol: Sargas Tartarus (Auror) y Hitomi Prince (Mortífago).


Inquisidor Mortífago / Auror Consular



Esta clase difiere de la anterior en su entrenamiento, enfocado más en el uso de hechizos y conjuros que en las artes marciales, no obstante, portan su propio sable de luz. Su participación en la Orden (tanto Mortífaga como Auror) es menos duelista y más mágica, siendo los encargados de la mayoría de misiones de investigación y flujo de información. No por ello son incapaces de defenderse en una batalla. Esta clase es para aquellos que buscan indagar en los misterios de la magia. Más allá de luchar por una causa, buscan el porque y el como de la causa, siendo de la clase de fieles más leales y a la vez, de donde salen los más peligrosos traidores.

Esta clase tiene dos muy interesantes clases avanzadas:

1. Sabio Auror / Mortífago Hechicero

Ésta podría considerarse la clase avanzada más versátil en cuanto a tareas fuera de una batalla, ya que son los especializados en la magia pura, sea de la Luz o Tenebrosa. Suelen ser los que cumplen misiones investigación, los encargados de los conjuros más potentes, los maestros de los encantamientos, y en actividades políticas, suelen ser los que mejor cumplen el trabajo de embajador. Posiblemente suena a una clase aburrida y poco belicosa, pero a la hora de pelear, esta clase suele sorprender. Dentro de una batalla, el Sabio / Hechicero deja a un lado las artes marciales y permite que sea la magia misma su arma más poderosa, su sable de luz le serviría más como defensa de corto rango o para reflejar láser enemigo. Un buen sabio / hechicero es aquel que no usaría nunca un sable de luz. Esta es la clase más acorde al mundo pottérico, ya que es el mago por excelencia, o mejor dicho, el mago sobre-especializado.
Los Hechiceros serían expertos en el Crucio, el Imperio y especialmente en la Oclumancia, así mismo, siendo capaces de invocar bestias animadas, como la serpiente de fuego de HP5, y levantar a los inferis tras una batalla.
Los Sabios se especializarían en el conjuro Patronus, las artes sanadoras y la adivinación, siendo capaces de invocar grandes y poderosos escudos y animar las estatuas a su alrededor para apoyar en su defensa, atacando usualmente con Levicorpus y Depulso.


Tipo de armadura: ligera, túnicas y capas holgadas que ayuden a ocultarle pociones y otros objetos necesarios para sus conjuros.

Arma de preferencia: un sable de luz, tipo espada bastarda
Vulnerabilidades: su armadura física no es resistente ni ante otros ataques mágicos ni ante ataques de armamento muggle, su entrenamiento les obliga a mantener cierta distancia de su enemigo, pues son muy vulnerables en el combate cuerpo a cuerpo. Así mismo, poseen una gran energía fácil de detectar por otros sensibles a la magia (magos y squibs).
Roles:
Daño: del tipo mágico, utilizando toda clase de hechizos y conjuros en su conocimiento para inhabilitar o debilitar al enemigo, física y mentalmente, y dañarlo de formas en que una armadura ordinaria no podría protegerle. Es la única clase avanzada capaz de hacer ataques efectivos desde una gran distancia.
Sanador: Es la única clase avanzada entrenada para ser sanador durante una batalla. Tanto Sabios como Hechiceros podrían invocar Protego y Protego Totalum sobre sus demás compañeros, eliminar conjuros que los mantengan inmovilizados y limpiar sus mentes de cualquier intromisión, así como sanar heridas físicas. Los Sabios podrían usar la energía a su alrededor para hacer que sus aliados recuperen energía propia, los Hechiceros, con el poder de la Magia Tenebrosa, serían capaces de drenar la energía a los enemigos y transferirla a algún aliado o a sí mismo.
En la Saga: Evidentemente Lord Voldemort y Albus Dumbledore hubieran sido de esta clase, pero además de ellos puedo mencionar a Lucius Malfoy, Severus Snape (en su papel de Mortífago), Minerva McGonagall y Filius Flitwick.
En el Rol: Lord Morti Lestrange, Monty Dumbledore

2. Asesino Mortífago / Sombra Auror

Esta definitivamente es la clase más demandante de todas, y por lo mismo, la del entrenamiento más riguroso y estricto. Esta clase avanzada no es para aquellos que busquen fama o gloria, ni siquiera es para aquellos que buscan poder, esta clase es únicamente para aquellos que sean fanáticos de su causa hasta la locura, capaces de sacrificar sus propios intereses y ambiciones por los de su Orden. Exige mucha dedicación y compromiso a cambio de poco o ningún reconocimiento general. Cumplen misiones de investigación especializada, sobre todo cuando se trata de cacería de magos poderosos, así como de tratar asuntos internos o conflictos de política delicada. Sin embargo, no son embajadores, son la espada en la oscuridad que silba cuando la diplomacia falla, sus golpes deben ser rápidos, certeros y silenciosos.Si una Sombra / Asesino hace bien su trabajo, nadie debería nunca saber que él o ella lo hicieron.
Los Asesinos Mortífagos se especializan en utilizar las sombras y la oscuridad para crear terror en sus enemigos, rodean su sable de luz de energía oscura para provocar daño interno masivo. Se especializan en la maldición Avada Kedavra. Su estilo de pelea suele ser de "acabar con el enemigo antes de que sepa qué pasó".
Las Sombras Auror son maestros del Confundus, capaces de debilitar y distraer al enemigo para poder golpearlo en sus puntos débiles de forma rápida y certera. Sus hechizos suelen ser para inhabilitar al enemigo, ya sea desmayarlo, dormirlo o inmovilizarlo, con el fin de atacarlo con el sable de luz mientras no se pueda defender. Un estilo de pelea que pocos aurores aceptarían emplear.
En ambos bandos, esta clase avanzada está equipada con capas de invisibilidad y están entrenados en ocultar su propia energía para ser indetectables incluso ante sensibles a la magia, así como para bloquear hechizos y conjuros enemigos y quebrar encantamientos de defensa. Por ello mismo es que les llamo los "Wizardbrakers".


Tipo de armadura: ligera, túnicas y capas holgadas para ocultar sus herramientas, especialmente su sable de luz, y para darle mayor velocidad y movilidad que a cualquier otro mago.

Arma de preferencia: Sable de luz doble
Vulnerabilidades: aunque son altamente resistentes a la magia, no lo son ante el armamento muggle, sus hechizos sirven para bloquear a un mago, pero no poseen un conocimiento de la magia tan basto como el Sabio / Hechicero, su arte marcial con el sable de luz es para dar golpes directos, pero no están al nivel de un Guerrero / Caballero. La mayoría de sus misiones suelen hacerlas solos o con un soporte extremadamente limitado.
Roles:
Tanque: del tipo Protego Totalum, debido a su entrenamiento, la Sombra / Asesino puede crearse un escudo capaz de soportar poderosos ataques mágicos, e incluso de levantar objetos a su alrededor que sirvan de protección. Poseen habilidades para regenerar su propia energía durante una batalla, permitiéndoles resistir durante más tiempo.
Daño: sus ataques son básicamente con el sable de luz, reforzado con magia, desde golpes telequinéticos hasta efectos de Crucio o Desmaius, cuentan con conocimiento de hechizos capaces de inmovilizar, confundir, quebrar armaduras y desarmar. Su entrenamiento les permite atacar los puntos débiles de su armadura y golpear directo al cuerpo provocando daño interno.
En la Saga: esta fue la que más trabajo me costó encontrar similares, pero creo que en el bando mortífago podría aplicar Barty Crouch Jr. y en el bando auror Kingsley Shacklebolt. El que indudablemente entra en la categoría es Severus Snape en su papel de miembro de la Orden del Fénix.
En el Rol: Persephone Callahan, Severus Carrow, Katcris Perverus y Arabis Tartarus


Como dije, esto es para que ustedes puedan apoyarme a saber que estilo de pelea le daría a cada uno de sus personajes. Estos son ejemplos, pero ustedes me pueden crear un híbrido, por ejemplo:
Mi hermanito, Sargas, podría ser un excelente Centinela, pero, debido a su carrera, a su personaje podría darle ciertas habilidades de sanación no tan profundas.

Otra cosa:
A cada uno de sus personajes les puse el color de su sable de luz de acuerdo a la Casa de Hogwarts a la que pertenecen. Sin embargo, algunos me han pedido cambiarles el color de su cristal, y he accedido. Si alguien más desea que su sable sea de un color diferente al de su Casa, avíseme.

P.D. He tenido problemas con SkyDrive y mi conexión a internet, por eso no he podido subir capítulos. Disculpen ustedes la molestias, lo seguiré intentando esta noche hasta que me sueño.

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